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NVIDIA lancia il DLSS 5: il "Rendering Neurale" è vera innovazione o solo spazzatura generata dall'IA? Analizziamo le novità del GTC 2026, le polemiche della community e cosa aspettarsi dal futuro della serie RTX 50.


Dopo l'annuncio al GTC 2026 all'inizio di questa settimana, il mondo tecnologico non è solo in fermento: è in uno stato di quasi guerra civile. Il problema? Il DLSS 5: Rendering neurale in tempo reale.

Quello che è iniziato nel 2018 come uno strumento di upscaling (DLSS 1.0) si è ufficialmente evoluto in quello che Jensen Huang chiama il "momento GPT per la grafica." Ma ora che il keynote è finito, il video ufficiale su YouTube ha un sorprendente rapporto di "non mi piace" dell'84%, e una crescente rivolta di "AI Slop" su Reddit mostra che i giocatori potrebbero non essere pronti per un futuro in cui le loro GPU "allucinano" l'illuminazione dei loro videogiochi preferiti.

Cos'è DLSS 5? Passaggio dalla Ricostruzione alla Generazione

Per anni, il DLSS è stato una questione di efficienza. DLSS 2 ci offriva immagini più nitide a risoluzioni inferiori; DLSS 3 ci ha dato fotogrammi "finti" per smussare il movimento; DLSS 3.5 ci ha dato la ray-reconstruction per pulire i percorsi di luce. DLSS 5, invece, rappresenta un cambiamento completo di filosofia. Non cerca più di mostrarti meglio il gioco: sta cercando di mostrarti una versione migliore del gioco.

Secondo il whitepaper tecnico di NVIDIA, DLSS 5 utilizza un modello di rendering neurale in tempo reale. Prendendo i buffer di colore grezzo e i vettori di movimento del motore, l'IA identifica la semantica della scena, distinguendo tra pelle umana, oggetti in pelle consumata, alluminio spazzolato e acqua corrente. Poi "infonde" questi pixel con materiali fotorealistici e illuminazione che il motore di gioco non ha mai effettivamente calcolato.

"Venticinque anni dopo che NVIDIA ha inventato lo shader programmabile, stiamo reinventando ancora una volta la grafica computerizzata. DLSS 5 è il momento GPT per la grafica, che fonde rendering tradizionale con IA generativa."
Jensen Huang, Keynote GTC 2026

La Magia Tecnica (e il Trucco)

Il salto visivo è, sulla carta, impressionante. Nella demo di Resident Evil Requiem, abbiamo visto pelle realistica, il modo in cui la luce entra nell'orecchio e si illumina di rosso, ottenuto senza il massiccio uso di ray-tracing tipicamente richiesto per tali effetti. Sono gli "Effetti Spciali di Hollywood" in una finestra di 16ms a schermo.

Ma i requisiti hardware per questa "magia" sono dove inizia il dibattito. Le demo live di GTC erano in esecuzione su una configurazione doppia RTX 5090. Una scheda era interamente dedicata al rendering del gioco, mentre la seconda veniva utilizzata come processore neurale dedicato per il modello DLSS 5. NVIDIA afferma che avrà una versione ottimizzata per una singola GPU pronta per il lancio della serie RTX 50 questo autunno, ma la "tassa AI" su VRAM e calcolo sta chiaramente raggiungendo il limite.

La reazione negativa alla "IA slop": perché i gamer sono infuriati

Se la tecnologia è così impressionante, perché la comunità si sta rivolgendo ai forconi? La risposta sta nell'integrità artistica. I momenti più virali (e criticati) della presentazione riguardavano il "miglioramento" dei volti dei personaggi in giochi come Starfield e Hogwarts Legacy. L'IA non si limitava a rendere l'immagine più nitida; ha modificato le strutture facciali, aggiunto rughe, modificato i riflessi degli occhi e, ha "abbellito" i personaggi in un modo che sembrava un filtro di TikTok.

  • Cancellazione delle caratterstiche del personaggio: I critici sottolineano che personaggi come Grace Ashcroft nell'anteprima di Resident Evil Requiem sembravano persone completamente diverse una volta attivato DLSS 5.
  • Perdita di umore: Nella Demonstrazione Zorah, il lavoro d'ombra caldo e intenzionale degli artisti originali è stato sostituito da un'illuminazione fotorealistica "tecnicamente corretta" ma priva di anima.
  • Dissonanza cognitiva: Sebbene capelli e pelle appaiono più "reali", il modo in cui interagiscono con le animazioni stilizzate del gioco crea un rumore che viene percepito come artefatto dell'intelligenza artificiale.

La risposta di NVIDIA? Non esattamente quella che ci aspettavamo. Quando gli è stato chiesto delle critiche secondo cui DLSS 5 ignora l'intento artistico, Jensen Huang ha detto a Tom's Hardware: "Le critiche sono completamente sbagliate." Ha sostenuto che, poiché gli sviluppatori potranno utilizzare gli SDK disponibili per mascherare le aree e regolare l'intensità dell'IA, la tecnologia sarà uno strumento, non un sostituto. Ma come un sviluppatore di Ubisoft ha fatto trapelare a Insider Gaming: "Abbiamo scoperto DLSS 5 nello stesso momento del pubblico." Quindi, se gli sviluppatori non erano nemmeno al corrente della nuova tecnologia di NVIDIA, come potranno avere "pieno controllo artistico" in futuro?

In una risposta video a NVIDIA, Gamers Nexus fornisce un'analisi critica dell'annuncio DLSS 5 di NVIDIA, spiegando come la nuova tecnologia generativa di "rendering neurale" con IA abbia subito notevoli critiche per la sua grafica artificiale e i requisiti hardware estremi rispetto allo stato di anteprima attuale.

La morte del rendering nativo?

In Pangoly, siamo sempre stati sostenitori delle prestazioni basate sull'hardware, ma stiamo arrivando a un bivio. Se DLSS 5 diventerà lo standard del settore, l'incentivo per gli sviluppatori a ottimizzare le pipeline native di rasterizzazione o ray-tracing dei loro giochi svanirebbe di fatto. Stiamo guardando a un futuro in cui un gioco potrebbe girare con una grafica mediocre a 720p, solo per essere "abbellito" da un modello proprietario di intelligenza artificiale NVIDIA.

Quali giochi attuali supporteranno DLSS 5 al lancio (Autunno 2026)

Titolo Sviluppatore Miglioramenti
Resident Evil Requiem CAPCOM Scattering neurale della pelle/sottosuperficie
Assassin's Creed Shadows Ubisoft Fogliame fotorealistico e illuminazione globale
Oblivion Remastered Bethesda Ricostruzione della profondità di materiali e texture
Starfield Bethesda Realismo NPC e illuminazione dei pianeti

Conclusioni: Un "mondo nuovo", con qualche allucinazione di troppo

DLSS 5 è più di un semplice interruttore per aumentare le prestazioni; È un cambiamento fondamentale in ciò che definiamo "gaming". Per chi ama i "fotogrammi al secondo", la possibilità di ottenere fotorealismo 4K su hardware di fascia media (prima o poi) sarà una benedizione. Per il pubblico amante della direzione artistica di un gioco, sembra l'inizio della fine del rapporto tra sviluppatori e videogiocatori.

NVIDIA scommette che, proprio come con DLSS 1 e la generazione di frame, le lamentele cesseranno una volta che le persone vedranno i risultati sui propri monitor. Ma questa volta, l'IA non si limiterà a tracciare solamente i fili, ma dipingerà il quadro intero. Resta da vedere il risultato sarà un capolavoro o un'allucinazione.

Cosa ne pensate? Il DLSS 5 è il futuro dell'immersione oppure NVIDIA sta oltrepassando i limiti? Fatecelo sapere nei commenti qui sotto.