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Google sta lanciando il suo servizio cloud di gaming Stadia alla Game Developers Conference (GDC) di San Francisco oggi. Il CEO di Google Sundar Pichai ha introdotto il servizio Stadia durante un keynote speciale al GDC questa mattina.


Descrivendolo come una piattaforma per tutti, Pichai ha parlato delle ambizioni di Google di trasmettere i giochi su tutti i tipi di dispositivi. Stadia trasmetterà in streaming i giochi dal cloud al browser Chrome, Chromecast e dispositivi Pixel. Verrà lanciato durante il 2019 negli Stati Uniti, in Canada, nel Regno Unito e in Europa.

Phil Harrison, ex dirigente di Sony e Microsoft, si è unito a Pichai sul palco per svelare completamente Stadia nel suo ruolo in Google. Harrison afferma che Google amplifica questo servizio di streaming di giochi utilizzando YouTube e i numerosi creatori che già creano clip di gioco sul servizio. Google ha precedentemente testato questo servizio come Project Stream negli ultimi mesi, consentendo agli utenti di Chrome di eseguire lo streaming di giochi nel proprio browser. Assassin's Creed Odyssey è stato il primo e unico gioco a essere testato pubblicamente utilizzando il servizio di Google e i test pubblici sono terminati a gennaio.
Ovviamente, Google non limiterà Stadia a una sola partita. Google ha dimostrato una nuova funzionalità su YouTube che ti consente di visualizzare una clip di gioco da un creatore e quindi premere "gioca ora" per trasmettere immediatamente il titolo. "Stadia offre un accesso immediato al gioco", afferma Harrison, senza la necessità di scaricare o installare alcun gioco. Al lancio, i giochi saranno riproducibili in streaming su laptop, desktop, TV, tablet e telefoni.

Multipiattaforma

Google ha dimostrato di spostare il gameplay da un telefono ad un tablet e quindi a una TV, il tutto utilizzando dispositivi basati su Google. Mentre i controller USB esistenti funzioneranno su un laptop o PC, Google sta anche lanciando un nuovo controller Stadia che alimenterà il servizio di streaming del gioco. Sembra un incrocio tra un controller Xbox e PS4 e funzionerà con il servizio Stadia connettendosi direttamente tramite Wi-Fi per collegarlo a una sessione di gioco nel cloud. Ciò presumibilmente aiuterà con la latenza e lo spostamento di un gioco da un dispositivo all'altro. Puoi anche utilizzare un pulsante per acquisire e condividere clip direttamente su YouTube o utilizzare un altro pulsante per accedere all'Assistente Google.

Per alimentare tutto questo streaming cloud, Google sta sfruttando la sua infrastruttura globale di data center per garantire che i server siano il più vicino possibile ai giocatori di tutto il mondo. Questa è una parte fondamentale di Stadia, poiché una latenza più bassa è una necessità per trasmettere i giochi in modo efficace su Internet. Google afferma di prevedere di supportare fino a 4K a 60 fps all'avvio tramite una connessione Internet con circa 30 Mbps di larghezza di banda e che prevede di supportare risoluzioni fino a 8K e 120 fps in futuro.

Potenza di calcolo del servizio

Google collabora con AMD per creare una GPU personalizzata per i suoi datacenter. È un chip che secondo Google fornirà 10,7 teraflop di potenza, che è più che i 4,2 teraflop di PS4 Pro e i 6 teraflop di potenza su Xbox One X. Ogni istanza di Stadia sarà anche alimentata da un processore x86 personalizzato da 2,7 GHz con 16 GB di RAM.
Uno dei primi giochi a essere lanciato sul servizio Stadia di Google sarà Doom Eternal, che supporterà risoluzione 4K, HDR e 60 fps. Doom Eternal non ha ancora una data di lancio precisa, ma sarà disponibile anche su PC, Nintendo Switch, PS4 e Xbox One. Stadia abbraccerà anche il gioco multipiattaforma, quindi gli sviluppatori possono abilitare il multiplayer multipiattaforma, il salvataggio e la progressione del gioco.

Concentrandosi sugli sviluppatori, Google ha anche svelato un modo impressionante per gli sviluppatori di giochi di applicare il proprio stile di design ai titoli su Stadia. È uno strumento di trasferimento di stile basato sull'apprendimento automatico che gli sviluppatori possono utilizzare per rilasciare semplicemente un'immagine nei frame video dei giochi e far sì che imiti lo stile. Google utilizza anche qualcosa chiamato State Share per consentire ai giocatori di condividere facilmente i momenti, in modo che tu possa persino condividere un collegamento esatto a una parte di un gioco, cambiando il modo in cui i giochi sono generalmente condivisi. Il fondatore di Q-Games Dylan Cuthbert sta persino costruendo un intero gioco attorno a questa nuova funzionalità di condivisione dello stato.

Condivisione delle clip su YouTube

YouTube è una parte gigante di Stadia e Google sembra fare affidamento su di esso per spingere i giocatori al suo servizio cloud. Più di 50 miliardi di ore di contenuti di gioco sono stati guardati su YouTube durante il 2018, quindi Google sta permettendo agli utenti di Stadia di evidenziare, acquisire e condividere direttamente su YouTube o persino consentire agli spettatori di giocare insieme ai creatori. Una funzione Crowd Play di Stadia è progettata per facilitare questo, e include un sistema di lobby per farti abbinare con i creatori di contenuti di YouTube.
Google sta persino creando il proprio studio di gioco per titoli esclusivi di Stadia, Stadia Games and Entertainment. Jade Raymond, che recentemente si è unito a Google come vicepresidente, sta guidando la spinta di Google verso i propri giochi. Raymond è un veterano del settore che ha precedentemente lavorato presso Sony, Electronic Arts e Ubisoft. Google afferma che oltre 100 studi hanno già kit di sviluppo per Stadia e oltre 1.000 creativi e ingegneri stanno già lavorando a titoli che funzioneranno nel servizio.

Mentre Google ha presentato Stadia oggi, non ha fornito dettagli su quando il servizio sarà disponibile nel 2019. Google non ha rivelato i prezzi o anche quanti giochi avrà il servizio al momento del lancio, ma promette maggiori dettagli in estate.
Google dovrà naturalmente affrontare la concorrenza di un numero di rivali che in genere associ a giochi e servizi di gioco. Microsoft sta pianificando il proprio servizio di streaming di giochi xCloud, che ha dimostrato di recente, con prove pubbliche che inizieranno entro la fine dell'anno. Anche Amazon sembra stia preparando un servizio simile e sia Nvidia che Sony stanno già trasmettendo giochi in streaming su Internet. Anche Valve sta espandendo la sua funzionalità di streaming di giochi Steam Link per consentirti di trasmettere i tuoi giochi Steam da un PC a qualsiasi luogo attraverso l'hardware Steam Link o l'app Steam Link.